⚡ CS2 炼金规则

汰换合同 · 收藏品相性 · 概率精算 · 配方模拟

🔧 起源二 · 稳定机制
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基础合同

10件同品质皮肤 → 1件更高品质皮肤。 所有输入皮肤必须来自同一收藏品(或指定混合收藏规则)。

✧ 品质:消费级 → 工业级 → 军规级 → 受限 → 保密 → 隐秘
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概率权重

每个输入皮肤占10%权重。若收藏品内有多个同品质皮肤,输出按数量比例随机选取。 例:7把A + 3把B → 70%出A系列。

✧ 磨损固定:取输入皮肤的平均磨损(略有浮动)。
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收藏品限制

只能使用同一收藏品内的皮肤进行汰换。 部分特殊收藏品(如 武器箱、纪念品)遵循独立规则,不可跨收藏炼金。

✧ 收藏品 = 同一名称系列(如 裂空武器箱、 反恐精英收藏品)。

🧪 炼金完整流程 · 从入门到精通

准备材料

收集10件相同品质且属于同一收藏品的皮肤。注意:StatTrak™ (计数) 皮肤可与普通皮肤混合,但输出有概率保留StatTrak™,比例遵循输入中StatTrak™数量占比。

磨损计算

输出皮肤磨损值 = 输入皮肤磨损平均值 + 随机偏移(极小)。 因此低磨损材料更容易炼出崭新出厂 (FN) 或略有磨损 (MW)。

概率锁定

假设收藏品内目标品质有3种皮肤:A, B, C。 若你放入10件均为A系列,则100%获得A系列下一品质皮肤。 若混合不同子系列,则按数量加权。

特殊收藏品

武器箱(如 梦魇武器箱、 变革武器箱)只能使用同箱皮肤。 纪念品、 地图收藏品(如 远古收藏)同样遵循严格一致规则。 不同收藏品绝对不可混合。

💡 进阶技巧: 利用“仅存理论” —— 某些收藏品只有1种同品质皮肤,可100%定向合成。 例如收藏品“光谱”中保密级只有一把M4A4,炼金即可稳定出隐秘。
CS2炼金示意图 - 汰换合同界面

📊 概率权重可视化

上图展示汰换合同面板:左侧10个材料槽,右侧1个结果槽。 每个材料对应10%权重,结果由收藏品内下一品质皮肤库决定。

  • ✔ 若目标收藏品内只有1种下一品质皮肤 → 100%获得
  • ✔ 若存在2种,且材料中分别有5个各自子系列 → 各50%
  • ✔ 磨损继承:所有材料磨损均值 ± 0.01(极小浮动)

* 实际游戏中汰换合同界面与上述描述一致,图片仅为示意。

❓ 常见问题 · 炼金解惑

Q: 不同收藏品的皮肤可以一起炼金吗?

绝对不行。汰换合同强制要求所有材料皮肤来自同一个收藏品。 例如“裂空武器箱”皮肤不能与“变革武器箱”皮肤混合。

Q: StatTrak™ 皮肤如何影响结果?

StatTrak™ 计数皮肤在材料中占比多少,结果出现StatTrak™的概率就是多少。 例如10个材料中有3个StatTrak™,则结果有30%概率为StatTrak™版本。

Q: 磨损值具体怎么计算?

输出皮肤磨损 = (材料1磨损 + 材料2磨损 + ... + 材料10磨损) / 10 + 随机微调 (约±0.001~0.01)。 所以全部用0.07以下磨损材料,大概率出FN。

Q: 为什么我炼金出了非目标皮肤?

如果该收藏品下一品质有多个皮肤,而你放入的材料子系列比例不均,则可能随机到其他子系列。 建议检查收藏品内皮肤种类,使用“定向配方”。

Q: 武器箱与地图收藏品炼金规则一样吗?

基础规则一致,但武器箱内的“隐秘”品质通常包含多款皮肤,概率均分。 纪念品收藏品也有独立限制,不可跨收藏。

Q: 炼金结果可以交易吗?

可以。 炼金产出的皮肤与常规开箱皮肤一样,受交易冷却影响(通常7天),冷却结束后可交易或再次炼金。

📈 进阶 · 期望价值与风险

炼金本质是一种“汰换博弈”。 高价值收藏品(如 渐变之色、 伽马多普勒)往往拥有极高回报,但材料成本也高。 建议使用炼金模拟器预先计算概率与期望回报。

🔹 定向炼金:寻找只有一种下一品质皮肤的收藏品,实现100%目标。
🔹 磨损锁定:收集低磨损材料,确保出FN/MW,提升溢价。
🔹 批量炼金:利用统计平均,多次执行高概率配方,降低方差。

* 所有炼金结果均受V社随机算法影响,请理性决策。
CS2炼金策略 - 收藏品示例

📋 品质进阶速查表

基础品质下一品质所需材料数磨损范围参考
消费级 (白色)工业级 (浅蓝)100.00 – 0.80
工业级 (浅蓝)军规级 (蓝色)100.00 – 0.80
军规级 (蓝色)受限 (紫色)100.00 – 0.80
受限 (紫色)保密 (粉色)100.00 – 0.80
保密 (粉色)隐秘 (红色)100.00 – 0.80
隐秘 (红色)★ 罕见 (特殊)10 (仅限部分收藏品)取决于收藏品

* 罕见品质(金/特殊)通常只存在于武器箱,且需要10个隐秘皮肤,概率极低。