汰换合同 · 收藏品相性 · 概率精算 · 配方模拟
10件同品质皮肤 → 1件更高品质皮肤。 所有输入皮肤必须来自同一收藏品(或指定混合收藏规则)。
每个输入皮肤占10%权重。若收藏品内有多个同品质皮肤,输出按数量比例随机选取。 例:7把A + 3把B → 70%出A系列。
只能使用同一收藏品内的皮肤进行汰换。 部分特殊收藏品(如 武器箱、纪念品)遵循独立规则,不可跨收藏炼金。
收集10件相同品质且属于同一收藏品的皮肤。注意:StatTrak™ (计数) 皮肤可与普通皮肤混合,但输出有概率保留StatTrak™,比例遵循输入中StatTrak™数量占比。
输出皮肤磨损值 = 输入皮肤磨损平均值 + 随机偏移(极小)。 因此低磨损材料更容易炼出崭新出厂 (FN) 或略有磨损 (MW)。
假设收藏品内目标品质有3种皮肤:A, B, C。 若你放入10件均为A系列,则100%获得A系列下一品质皮肤。 若混合不同子系列,则按数量加权。
武器箱(如 梦魇武器箱、 变革武器箱)只能使用同箱皮肤。 纪念品、 地图收藏品(如 远古收藏)同样遵循严格一致规则。 不同收藏品绝对不可混合。
上图展示汰换合同面板:左侧10个材料槽,右侧1个结果槽。 每个材料对应10%权重,结果由收藏品内下一品质皮肤库决定。
* 实际游戏中汰换合同界面与上述描述一致,图片仅为示意。
绝对不行。汰换合同强制要求所有材料皮肤来自同一个收藏品。 例如“裂空武器箱”皮肤不能与“变革武器箱”皮肤混合。
StatTrak™ 计数皮肤在材料中占比多少,结果出现StatTrak™的概率就是多少。 例如10个材料中有3个StatTrak™,则结果有30%概率为StatTrak™版本。
输出皮肤磨损 = (材料1磨损 + 材料2磨损 + ... + 材料10磨损) / 10 + 随机微调 (约±0.001~0.01)。 所以全部用0.07以下磨损材料,大概率出FN。
如果该收藏品下一品质有多个皮肤,而你放入的材料子系列比例不均,则可能随机到其他子系列。 建议检查收藏品内皮肤种类,使用“定向配方”。
基础规则一致,但武器箱内的“隐秘”品质通常包含多款皮肤,概率均分。 纪念品收藏品也有独立限制,不可跨收藏。
可以。 炼金产出的皮肤与常规开箱皮肤一样,受交易冷却影响(通常7天),冷却结束后可交易或再次炼金。
炼金本质是一种“汰换博弈”。 高价值收藏品(如 渐变之色、 伽马多普勒)往往拥有极高回报,但材料成本也高。 建议使用炼金模拟器预先计算概率与期望回报。
🔹 定向炼金:寻找只有一种下一品质皮肤的收藏品,实现100%目标。
🔹 磨损锁定:收集低磨损材料,确保出FN/MW,提升溢价。
🔹 批量炼金:利用统计平均,多次执行高概率配方,降低方差。
| 基础品质 | 下一品质 | 所需材料数 | 磨损范围参考 |
|---|---|---|---|
| 消费级 (白色) | 工业级 (浅蓝) | 10 | 0.00 – 0.80 |
| 工业级 (浅蓝) | 军规级 (蓝色) | 10 | 0.00 – 0.80 |
| 军规级 (蓝色) | 受限 (紫色) | 10 | 0.00 – 0.80 |
| 受限 (紫色) | 保密 (粉色) | 10 | 0.00 – 0.80 |
| 保密 (粉色) | 隐秘 (红色) | 10 | 0.00 – 0.80 |
| 隐秘 (红色) | ★ 罕见 (特殊) | 10 (仅限部分收藏品) | 取决于收藏品 |
* 罕见品质(金/特殊)通常只存在于武器箱,且需要10个隐秘皮肤,概率极低。